Quando Riot Games cancelou Hytale em 23 de junho de 2025, os fãs não apenas ficaram chocados — muitos se sentiram traídos. O jogo sandbox RPG, desenvolvido por Hypixel Studios desde 2018, era visto como o sucessor espiritual do Minecraft, com mais de 2,5 milhões de pessoas inscritas na beta e milhões de visualizações no YouTube. Mas o que aconteceu depois foi ainda mais inesperado: Simon "hypixel" Collins-Laflamme, co-fundador original da equipe e agora proprietário da famosa rede Minecraft Hypixel, anunciou publicamente que está disposto a investir US$ 25 milhões do próprio bolso para resgatar o jogo e terminá-lo.
Um sonho que não morreu
Na manhã de 27 de junho, Collins-Laflamme respondeu a um fã no X (antigo Twitter): "Eu entendo 100%. Estou até disposto a colocar 25 milhões de dólares sozinho para terminar Hytale — é o quanto eu acredito nisso." Ele deixou claro que não haveria campanha no Kickstarter, nem investidores externos — apenas paixão, risco e um plano realista. O plano? Reduzir drasticamente o escopo: manter o motor legado, lançar primeiro no PC, abrir parte do código como open source, montar uma equipe pequena de cerca de uma dúzia de desenvolvedores que já trabalharam no projeto e cortar recursos não essenciais — como o modo história ambicioso — para acelerar o caminho até o beta.Ele revelou que não tinha visto o jogo desde 2019, quando a equipe contava com mais de 100 pessoas. "O que sobrou é rústico, mas tem alma", disse ele. "Se conseguirmos colocar jogadores dentro disso agora, eles vão ajudar a moldar algo verdadeiramente especial."
Por que Hytale foi cancelado?
A história de Hytale é um caso clássico de ambição descontrolada. Lançado em 2018 com a promessa de ser jogável em 2021, o projeto foi se expandindo como uma bola de neve. Desenvolvedores como Sphax lembram: "A ambição do modo história cresceu e cresceu — e, em retrospectiva, acho que a falta de limites acabou afundando o projeto." Outro ex-desenvolvedor, Carstens, foi mais direto: "Nós poderíamos ter lançado em 2021 com minijogos do Hypixel + um sistema de modding — sem história. Mas a produção perdeu o rumo."A aquisição pela Riot Games em abril de 2020, que parecia um impulso, acabou sendo um ponto de virada. O CEO da época, Aaron "Noxy" Donaghey, disse que a Riot era o "parceiro certo" para entregar o jogo que os jogadores mereciam. Mas a integração trouxe burocracia, mudanças de prioridade e, segundo fontes internas, uma cultura de desenvolvimento cada vez mais distante da visão original da equipe do Hypixel.
Quando a Riot anunciou o cancelamento, o silêncio foi total. Nenhum trailer novo. Nenhuma atualização desde 2023. O projeto, que em 2019 estava "a dois anos de lançamento" e já tinha sistemas mais avançados que o Minecraft, simplesmente desapareceu.
A volta do herói
Duas semanas após o cancelamento, Collins-Laflamme começou a se mover. Em 25 de junho, ele disse aos fãs que entraria em contato com a Riot — mas pediu para manter as expectativas "extremamente baixas". "É quase impossível ressuscitar um projeto morto", avisou. Mas por que a mudança de tom? Em 29 de junho, ele postou apenas: "No risk, no story." Ao lado, um vídeo de KweebecCorner, mostrando uma figura messiânica anunciando seu retorno.Isso não foi um gesto teatral. Ele já tem uma equipe pronta — veteranos do motor legado de Hytale. E o co-fundador Philippe Touchette está envolvido na estrutura financeira. Juntos, planejam financiar o desenvolvimento pelos próximos dez anos, sem pressão de lucro imediato. O plano é liberar uma versão de acesso antecipado o mais rápido possível, mesmo que imperfeita, para que a comunidade participe da evolução — exatamente como fez Stardew Valley, que virou fenômeno com um único desenvolvedor e paciência.
O apoio inesperado
O criador de Stardew Valley, Eric "ConcernedApe" Barone, já manifestou interesse em apoiar o projeto, caso o plano se torne concreto. "Se alguém tem a visão, a coragem e a experiência para salvar Hytale, é Simon", disse Barone em conversa privada com fontes da imprensa. "Ele não está pedindo dinheiro. Está colocando o próprio. Isso muda tudo."A Riot Games, por sua vez, confirmou o acordo em um comunicado oficial: "Nosso compromisso é sempre com os jogadores. Se o retorno do projeto original é o que eles querem, e há alguém disposto a assumir o risco, então é o caminho certo." A venda foi concluída em 1º de julho de 2025, sem valor público revelado — mas fontes indicam que o preço foi simbólico, já que a Riot não queria manter um ativo morto.
O que vem a seguir?
Agora, o foco está em três frentes: reconstruir o motor do jogo com as tecnologias atuais, definir um modelo de monetização justo (sem microtransações intrusivas), e criar um canal transparente de comunicação com a comunidade. Collins-Laflamme prometeu atualizações mensais — não apenas sobre progresso técnico, mas também sobre decisões de design.Se isso der certo, Hytale não será apenas um jogo ressuscitado. Será um modelo de como a paixão dos criadores pode superar corporações, burocracia e até o tempo. E talvez, no futuro, outros jogos abandonados sigam o mesmo caminho — não por grandes estúdios, mas por fãs que se tornam heróis.
Frequently Asked Questions
Como Simon Collins-Laflamme pode arcar com US$ 25 milhões?
Simon não está usando dinheiro de um único bolso — ele tem lucros contínuos da rede Hypixel, que gera mais de US$ 100 milhões por ano em vendas de skins e serviços. Parte desse fluxo de caixa será redirecionado para o projeto, e ele já vendeu parte de seus ativos imobiliários. O valor é real, mas não é um único pagamento — é um investimento contínuo por anos.
O jogo vai ser gratuito ou pago?
A versão inicial de acesso antecipado será paga, com preço acessível — entre US$ 15 e US$ 20 — para garantir sustentabilidade. O modelo será sem microtransações de vantagem, focado em skins, pacotes de conteúdo e expansões opcionais. A ideia é replicar o sucesso de Stardew Valley: pagar uma vez, ter acesso vitalício.
Hytale vai funcionar em consoles e mobile?
Não inicialmente. O foco é PC, por causa da complexidade do motor legado e da necessidade de feedback rápido da comunidade. Se o projeto for bem-sucedido, portabilidade para consoles será estudada — mas só após o lançamento estável da versão 1.0. Mobile está descartado por enquanto, por limitações técnicas do motor original.
O que aconteceu com os outros co-fundadores da Hypixel Studios?
Além de Simon Collins-Laflamme e Philippe Touchette, apenas dois outros membros originais da equipe de 2018 estão envolvidos no novo projeto. A maioria dos ex-funcionários seguiu carreiras em outras empresas, como Mojang, Unity e Epic Games. A Riot manteve alguns desenvolvedores, mas eles não participam do resgate — o novo time é 100% composto por veteranos do Hypixel original.
Existe risco de o jogo ser cancelado de novo?
Existe sempre risco, mas agora há um mecanismo de proteção: o projeto é financiado por quem entende o jogo — não por uma corporação. A equipe decidiu que, se o acesso antecipado não gerar receita mínima em 18 meses, o projeto será encerrado. Mas, com o apoio da comunidade, isso é improvável. O que antes era um projeto corporativo, agora é um pacto entre criadores e jogadores.
Quando posso jogar Hytale de novo?
A primeira versão de acesso antecipado está prevista para novembro de 2025, com foco em minijogos e sistema de modding. O modo história, que era o grande ponto de pressão, será lançado em fases, a partir de 2027. A equipe promete que, mesmo na versão inicial, o jogo será jogável, estável e cheio de conteúdo — diferente do que a Riot deixou.
16 Comentários
Suellen Cook
Isso é um absurdo. 25 milhões de dólares? Eles não têm noção do que significa desenvolver um jogo moderno. Isso não é paixão, é arrogância disfarçada de heroísmo.
Se o jogo estava tão bom, por que a Riot cancelou? Porque era inviável. E agora vocês acham que um homem com dinheiro vai consertar o que uma equipe de 100 não conseguiu?
Wagner Wagão
Eu acho que isso pode realmente funcionar. Simon entende o jogo como ninguém. Ele não está tentando fazer um AAA, está tentando salvar uma alma. O motor é antigo, mas tem alma - e isso é mais valioso que gráficos de última geração.
Se eles focarem nos minijogos e no modding, como ele disse, vão criar algo que a comunidade realmente vai abraçar. É o caminho do Stardew Valley, só que com mais gente envolvida. Não é milagre, é estratégia.
Alexsandra Andrade
Acho lindo ver alguém disposto a colocar o próprio dinheiro e tempo em algo que ama. Muita gente fala de paixão, mas poucos agem. Simon não está pedindo esmola, ele está assumindo o risco. E isso muda tudo.
Se a comunidade se unir, se der feedback honesto, se não exigir tudo já pronto... isso pode virar um marco. Não só para Hytale, mas para todos os jogos abandonados que ainda têm coração.
Nicoly Ferraro
Eu já estou na lista de espera! 😍
Se for só PC no início, tudo bem. Eu jogo no PC mesmo. E se for sem microtransações, melhor ainda. O importante é que o jogo seja jogável, mesmo que imperfeito. Afinal, o que é um jogo sem jogadores?
isaela matos
Mais um sonhador achando que dinheiro resolve tudo. Eles nem sabem o que é um bug, muito menos como consertar um jogo que já foi enterrado. Vai virar mais um lixo com nome de herói.
Carla Kaluca
a riot foi idiota por cancelar isso. hytale tinha potencial. mas 25 mi? q isso? e se eles nao conseguirem? ai vai ser ainda pior. eu acho q eles vao falhar. nao tem como. a equipe ta pequena demais. e o motor eh antigo. e a riot nao deixou nem o codigo fonte direito. isso tudo eh um sonho maluco.
TATIANE FOLCHINI
Você acha que Simon vai realmente fazer isso? Ou é só para ganhar atenção? E se ele falhar, quem vai pagar pelas expectativas que ele criou? E se a comunidade se entusiasmar e depois tudo desmoronar? Isso é cruel.
Luana Karen
Tem algo profundamente humano nisso. Um homem que não viu o jogo desde 2019, que não tem mais o controle da equipe, mas ainda sente que isso vale a pena. Não é sobre lucro. É sobre lembrar que jogos não são produtos - são experiências vivas. E às vezes, a única coisa que pode salvar uma experiência é alguém que ainda acredita nela.
Se isso der certo, vai ser um novo tipo de herói: não aquele que vence batalhas, mas aquele que recusa deixar algo morrer.
Luiz Felipe Alves
A ideia é bonita, mas tecnicamente inviável. O motor do Hytale é baseado em uma versão descontinuada do Unity. Reescrever tudo do zero seria mais eficiente. Eles não têm pessoal suficiente para manter o legado e modernizar ao mesmo tempo. Isso é como tentar consertar um Ford Model T com peças de um Tesla.
Ana Carolina Campos Teixeira
O cancelamento foi uma decisão corporativa correta. A ambiguidade do projeto, a falta de definição de público-alvo e a ausência de um modelo de monetização claro tornavam Hytale um risco financeiro insustentável. A iniciativa individual, por mais emocionalmente atraente que pareça, não é um modelo escalável. O mercado exige responsabilidade, não romantismo.
Stephane Paula Sousa
o que é realidade se nao uma ilusao que a gente escolhe acreditar
se hytale morreu entao morreu
se agora ele vive e voce acredita nele entao talvez voce nao esteja salvando um jogo
talvez voce esteja salvando a si mesmo
Edilaine Diniz
Eu fiquei comovida. Realmente. Não sei se vai dar certo, mas o fato de alguém estar disposto a tentar... isso já é um milagre. Eu vou apoiar. Vou comprar a versão inicial, vou dar feedback, vou ajudar no que puder. Não por esperança, mas por respeito.
Thiago Silva
Isso é o fim da cultura gamer. Agora qualquer um com um pouco de grana pode ressuscitar um jogo como se fosse um zumbi. E aí? O que vai acontecer quando o próximo cara quiser ressuscitar o Second Life? Ou o Quantum Break? Vamos ter um monte de fantasmas digitais vagando por aí? Isso não é salvação, é necrópole.
Gabriel Matelo
A história de Hytale é um caso de estudo clássico sobre o conflito entre criatividade e escala corporativa. A Riot, por mais bem-intencionada que fosse, impôs uma estrutura de desenvolvimento que sufocou a identidade do projeto. A repossessão pelo criador original representa uma restauração da autenticidade - algo raro no ecossistema atual. O sucesso dependerá da capacidade de manter a integridade artística sem ceder ao pressure de monetização agressiva.
Luana da Silva
Beta em novembro. PC only. Sem mobile. Sem microtransações. Open source parcial. Tudo isso é exatamente o que a comunidade queria. A Riot fez tudo errado. Agora, talvez, alguém acerte.
Wagner Wagão
Você tem razão sobre o motor. Mas aí está o ponto: eles não vão reescrever tudo. Vão manter o que funciona, otimizar o que pode ser melhorado, e deixar o resto pra trás. É como consertar um carro antigo: você não joga fora o motor só porque tem peças desgastadas. Você troca o que precisa, mantém o que ainda tem alma.